弓手加点建议

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  看来那么多高手写的关于弓手加点的文章,讲的无非就是要么全力量、全精神要么就是全敏捷,更有全智力的,实际上我觉的这样加点并不好。大家可以看下我的加点方式,不适合RMB玩家,谢谢!

  以60级来计算

  1级1点,1转完给5点,2转完给10点,60级2转裸弓有75点自由属性点,有36点技能分配点。

  基本属性为:

  力量183 敏捷194 体力168 HP1548 空手攻击21 181-220 防御189 命中201 回避240 (精神只有自由属性点加点了才计算暴击率,所以直接算暴击率就可以了)

  75点全部分配在力量上之后的变化

  力量258空手攻击30攻击280-310

  75点全部分配在敏捷上之后的变化

  敏捷269 命中278 回避317 命中率+13.5%,回避率+11%.

  75点全部分配在精神上之后的变化

  暴击率+8.5%

  为什么会有这些数据的差别呢,因为力量是每5点增加6点攻击。而加精神前25点,每1点能加0.2%的暴击率,25点之后每点只能加0.1%;而到61点后,2点精神才能加0.1%的暴击率,敏捷也是这样会递减的。

  所以我认为弓箭手最佳的加点方法是:25点精神,其他全加敏捷。

  这样的基本属性就变为:

  HP1548 空手攻击21 防御189 攻击 181-220 命中 253 回避 293 命中率+10.9% 回避率+8.4% 暴击率+5%

  和全力相比:攻击-90 命中+253 回避+293 命中率+10.9% 回避率+8.4% 暴击率+5%

  和全敏相比:命中-25 回避-25 命中率-2.6% 回避率-2.6% 暴击率+5%

  和全精相比:命中+253 回避+293 命中率+10.9% 回避率+8.4% 暴击率-3.5%

  大家看出区别来了吧,刺客毕竟是属于灵活型的角色,比力量当然比不过战士,智力加不过法师,精神也加不过祭师,加体就更不用说了,刺客的优点是什么,MISS高,命中高,还有暴击高,所以我们要把这几样发挥出来。

  刺客没有战士能抗BOSS,但是抑制BOSS回血少的了刺客吗?刺客没有法师那么高的远程攻击力,但法师敢在战士顶不住的时候上去让BOSS敲两下?刺客是没有祭师那么多的蓝,那么高的暴击,但论攻击和闪避呢?

  所以刺客加点要符合自己职业的属性,这样才能最大程度的发挥出刺客这个职业的优势性,而不是做个RMB玩家,靠自己的血汗钱去练级,穿装备,游戏不是这么玩滴!

  以上仅个人一点加点经验如不赞同,可以忽略,谢谢!

  最后,本人电信一区 史莱姆 刺客 火箭車,感谢我一起玩的好友装甲車(战士),消防車(祭师),救护車(法师),游戏还是朋友在一起玩有趣味!

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